2026年1月3日 星期六

【近況更新】從矽谷工程師到全職投資人:十年後的轉身與告別

好久不見。

最近重新登入這個 Blog,回頭看十多年前寫下的筆記,當時我還只是個菜鳥工程師。老實說,現在看到當時阿菜的我,寫的某些技術文章錯誤百出,真的是讓我想直接把文章刪了(笑)。

但我想了想,還是決定把這些舊文章留著。畢竟,那是我曾經在技術之路上跌跌撞撞、努力提升自己的紀錄。

這十多年來,我的人生軌跡發生了很大的變化。我從台灣到了矽谷工作,經過10多年的磨練,技術已經跟當年有天壤之別。去年,我卸下工程師的身份,轉職成為一名全職投資人。寫 Code 雖然能帶來收入,但學會「投資」,才能真正讓我們對人生擁有選擇權。

雖然戰場改變了,但過去身為工程師訓練出來的邏輯思維、對數據的敏感度,現在都成為我分析投資市場最重要的武器。

這個 Blog 未來不會再更新了。

我現在將所有的心力都投注在研究投資以及全世界資產佈局。如果你對投資感興趣,或者想看看一個前矽谷工程師是如何解析資本市場的,歡迎來我的投資筆記參觀:

👉 Kuan全球資產配置筆記

最後,要特別感謝過去曾留言指正我錯誤的朋友們。你們的每一則留言我都看過,雖然無法一一回覆,但真心感謝當年的交流與指教。




2014年7月30日 星期三

在Windows XP設定dir的alias為ls

之前使用Windows的時候常常會打錯指令,在cmd中輸入ls。今天查到方法可以設定dir的alias。只要使用Windows內建的tool叫doskey就可以設定macro。
例如:
doskey ls=dir
不過這個設定並不會自動儲存,下次再開啟cmd後就會消失。因此我們需要把設定存在一個設定檔中,來自動設定,步驟如下:
  1. 把alias存成一個檔案,這邊假設我們把檔案存在c:\bin\cmd_autoruns.cmd,檔案內容格式如下:
    doskey ls=dir
    doskey ..=cd ..
  2. 建立一個batch檔,來設定自動執行剛才我們建立的指令,檔名取為set_cmd_autorun.cmd,檔案內容如下
    reg add "hkcu\software\microsoft\command processor" /v Autorun /t reg_sz /d c:\bin\cmd_autoruns.cmd
  3. 點擊剛才建立的batch檔,完成設定

2014年7月11日 星期五

[C#] Extension Method

C#3.0之後提供extension method這個功能,簡單來說就是讓你在現有的type中加入新的的method。一般是用在內建型態或是sealed class上,一般的type我們可以透過繼承的方式來加入新method,但是我們沒辦法修改內建型態,因此extension method就派上用場了。
Extension會有以下這些特徵:
  1. 必須在非generic的static class中,並且宣告為static method
  2. Method最少要有一個參數
  3. 第一個參數用this關鍵字宣告
  4. 第一個參數不能有this以外的修飾詞,例如out或ref
  5. 第一個參數型態不能是pointer type
以下是一個extension method的範例
public static class StringHelper
{
    public static bool IsCapitalized (this string s)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(s)) return false;
        return char.IsUpper(s[0]);
    }
}
IsCapitalized就是string type的extension method,我們可以這樣使用它:
Console.WriteLine("Test".IsCapitalized());
其實這段呼叫在編譯時候會被修改成去呼叫static method,背後的細節被compiler隱藏起來。
Console.WriteLine(StringHelper.IsCapitalized("Test"));
總結一下,extension method背後會做以下轉換:
arg0.Method(arg1, arg2, ...);  // Extension method call
StaticClass.Method(arg0, arg1, arg2, ...);  // Static method call
Interface也可以被extended,範例如下:
public static T First (this IEnumerable sequence)
{
    foreach (T element in sequence)
        return element;

    throw new InvalidOperationException("No elements!");
}
...
Console.WriteLine("Test".First());   // Output: T

2014年6月27日 星期五

[Python]動態在Object中加入Method

Python這類的動態語言大多提供Run-time時動態修改一個object的方法,這樣的好處是你可以動態的修改某個object,為這個Obejct加入一些新的method。

Ruby要為object加入新method非常簡單:

dog = Object.new

def dog.sit
    print "I'm sitting.\n"
end

dog.sit

Ruby很簡單就能為dog加入一個sit的method。
Python實做起來稍微麻煩一些,主要原因是因為Python的函式有分成bound和unbound。

>>> def foo():
...     print "foo"
...
>>> class A:
...     def bar( self ):
...         print "bar"
...
>>> a = A()
>>> foo
<function foo at 0x00A98D70>
>>> a.bar
<bound method A.bar of <__main__.A instance at 0x00A9BC88>>
>>>

bound method必須被bound到一個instance,在呼叫method時instance才會被當成參數傳入。
由於函式預設都是Unbound,如果直接加入method到object中,Python會丟出exception

>>> def barFighters( self ):
...     print "barFighters"
...
>>> a.barFighters = barFighters
>>> a.barFighters()
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: barFighters() takes exactly 1 argument (0 given)

其實只需要手動把method bound到instance上就可以解決這個問題。
這邊我們使用type module中的MethodType來把method bound到instance上。

>>> import types
>>> a.barFighters = types.MethodType( barFighters, a )
>>> a.barFighters
<bound method ?.barFighters of <__main__.A instance at 0x00A9BC88>>
>>> a.barFighters()
barFighters

可以看到method被bound後就可以在Python中被正確的呼叫,這就是Python動態在object加入method的方法。

2014年5月16日 星期五

[OOP]Law of Demeter(Least Knowledge)

Law of Demeter又叫做Least Knowledge,這其實是一個軟體設計的守則,簡單來說就是要簡單化Object之間的互動,讓多個Object不要互相相依。使得系統太過於複雜,造成未來維護成本較高。

Law of Demeter訂出了四條守則,限制一個Object內的函式只能呼叫以下這些函式:

  1. Object本身的函式(Class內的成員函式)
  2. 當作參數傳遞進來的Object,可以呼叫傳遞進來Obejct所提供的函式
  3. 自行在函式中建立的物件所提供的函式
  4. Object中本來就包含的Object(也就是HAS-A的關係)

不屬於以上這四種的函式都禁止呼叫。舉例來說,以下這個取得溫度的例子就違反Law of Demeter:

public float getTemp() {
    return weatherStation.getThermometer().getTemperature();
}

以上的例子呼叫的getTemperature()函式是從getThermometer()中所取得,根據Law of Demeter的定義你不能使用某個透過其他函式回傳的物件中的函式。

public float getTemp() {
    Thermometer thermometer = weatherStation.getThermometer();
    return thermometer.getTemperature();
}

這個例子也同樣違反Law of Demeter,因為thermometer是透過其他Object的函式所取得。

public float getTemp() {
    return weatherStation.getTemperature();
}

正解是在weatherStation中加入一個getTemperature()函式用來取得溫度。這樣就有符合Law of Demeter,因為weatherStation是此Object中包含的物件(HAS-A的關係)。

Law of Demeter可以減少Object之間的相依程度,可以減少軟體維護的成本。不過有優點就有缺點,使用此守則會產生出一些包裝用的函式,使用不當會導致開發速度增加,甚至會提昇軟體複雜度。

以下是一個過度包裝的例子,改成這樣雖然沒有違反Law of Demeter,但是沒有什麼意義。

public House {
    WeatherStation station;

    public float getTemp() {
        Thermometer thermometer = weatherStation.getThermometer();
        return getTempHelper(thermometer);
    }

    public float getTempHelper(Thermometer thermometer) {
        return thermometer.getTemperature();
    }
}

其實所有守則都不是強制的,守則是要對整體設計有益時才遵守。其實就和Design Pattern一樣,當你有需要時才使用。否則盲目的套用一堆OOP守則以及Design Pattern只會導致系統變得複雜,不容易理解。

2014年5月14日 星期三

Pluggable Object

Pluggable Object是最近在Kent Beck寫得TDD by example中所看到的Design Pattern。其實就是用多型來處理重複的判斷條件。Kent Beck在書中以圖片編輯器為例,在圖片上按下滑鼠左鍵並移動滑鼠表示拖曳圖片移動。而在空白的地方按下左鍵移動滑鼠會出現方框,讓你一次選取多張圖片。這個流程如果寫成程式碼會長得像這樣:

Figure selected; 
public void mouseDown() { 
    selected= findFigure(); 
    if (selected != null)
        select(selected);
}
public void mouseMove() {
    if (selected != null) 
        move(selected); 
    else 
        moveSelectionRectangle(); 
}
public void mouseUp() { 
    if (selected == null) 
        selectAll(); 
}

你會發現有許多重複的判斷條件,該怎麼避免呢?這時候就可以用Pluggable Object。

首先先定義一個Interface叫做SelectionMode,這個Interface會有兩個函式分別是mouseMove()以及mouseUp(),並且建立兩個class(SingleSelection, MultipleSelection)實做此Interface,分別處理單一選取圖片以及多重選取圖片。如此一來整個程式碼可以被改寫如下:

SelectionMode mode; 
public void mouseDown() { 
    selected = findFigure(); 
    if (selected != null)
        mode = SingleSelection(selected);
    else
        mode = MultipleSelection();
}

public void mouseMove() {
    mode.mouseMove();
}

public void mouseUp() {
    mode.mouseUp();
}

程式碼變得乾淨整潔許多,這就是Pluggable Object。

2014年5月9日 星期五

Rework工作大解放:這樣做事反而更成功



這本書的作者是Ruby on Rails的開發者DHH,他也是知名小公司37Signals的創辦人。37Signals是一家很特別的公司,公司的員工不到20人且分布在兩大洲、8個城市。一年雖然見不到幾次面,但是卻能開發出高品質的專案管理軟體basecamp,為公司每年帶來數百萬美元的收入。
書中所寫得內容其實就是DHH在創業過程中的一些心得,許多書中的觀念都顛覆了傳統的管理方式。書中花了很大一部份是在講解創業時的一些觀念,從公司發展、人才招募到資金募集都有提到,很適合有心創業或正在創業的人閱讀。以下是幾個書中對工作的看法和大家分享:

工作效率


我最喜歡書中探討工作效率的章節,作者認為要提昇工作效率最好的方法就是避免被中斷。在工作時候,我們時常會被一些事情打斷,像是有人找你聊天、電話、電子郵件、噪音……。每次中斷後都需要花一段時間再重新啟動,進入狀況,自然工作效率就低落。作者提到我們應該試著讓自己不被中斷,你會很訝異原來一天可以做這麼多事情。這個論點其實在Peopleware這本書也有提到。

工作狂


工作狂是另一個Peopleware也提過得觀念,傳統上我們會認為一個人工作到越晚表示他越認真。這本書用一段經典的話來描述工作狂。
工作狂不是英雄,真正的英雄已經回家了
作者認為工作狂代表工作效率差,他們習慣用蠻力解決所有問題,而不去思考好的方法幫助自己提昇工作效率。這點也是我這幾年開始工作後的體會,同樣都是寫程式,高手會試著找尋好的方法來提昇自己的效率,像是使用快速鍵、好用的vim外掛,甚至是自己寫一些工具來改善工作效率。而一般人就如同作者寫得,習慣使用蠻力來解決所有問題,而不是動腦想更好的方法。

加班


作者在書中建議讓員工在5點前下班,長時間的加班對企業絕對是弊大於利。這點在很多書都有提到。作者的公司一週只工作40小時,每年還是能創造出上百萬美金的利潤。可見工作效率的重要性絕對大於工作時間。

小公司


作者也以自身公司為例說明不是所有公司都需要持續擴張規模,小公司的優點是能快速對改變做出應對,擴張成大公司後做任何決定都會傾向保守。作者認為不管是大公司、小公司,只要能持續獲利的公司就是好公司。

結論


這本書的確是一本非常經典的書,書中提到許多創業的心得可能要實際有創業經驗才能有所體會。關於探討工作效率的部份,我認為非常值得一讀。看完這本書後我也檢視了一下自己的工作效率,提醒自己不能變成像書中所寫得工作狂。

2014年5月7日 星期三

[C]適合使用goto的時機

大家都知道goto對程式碼是有害的,會造成程式碼難以被看懂。不過goto並不完全沒有用,有些情況使用goto會讓程式碼看起來比較清楚。

錯誤處理

由於C的語法沒有例外處理,在處理錯誤時有很多種寫法,我個人覺得使用goto的這個寫法的可讀性比較好。這也是目前我唯一想到適合使用goto地方,你可以在Linux kernel的程式碼中時常看到這種用法:

void foo()
{
    if (!doA())
        goto exit;
    if (!doB())
        goto error;
    if (!doC())
        goto error;

    /* everything has succeeded */
    return;

error:
    /* error recovering */

exit:
    return;
}

另一個常用的範例是用來release resource,以下程式碼當檢查vector中的資料是錯誤時,會使用goto跳到release resource的程式碼。

double sum_vector(double *vector1, double *vector2, int *error) {
    double sum = 0;
    *error = 1;
    if(!checkVectorValid(vector1)) goto invalidVector;
    if(!checkVectorValid(vector2)) goto invalidVector;

    /* sum of vectors */

    *error = 0;

invalidVector:
    free(vector1);
    free(vector2);
    return 0;
}

2014年4月16日 星期三

[C#]讓StreamReader從頭開始讀取

有時候我們會希望先從檔案讀一部分資料後,再重頭從檔案最前面讀取資料
大部分的程式語言都會提供Seek函式,讓你設定讀取的位置
不過在C#中會根據你使用Stream的不同,作法會有點不一樣
大多數的Stream都只要呼叫Seek函式指回0就可以
比較要注意的是使用StreamReader的時候,你需要多呼叫DiscardBufferedData函式來把cache清空
把cache清掉常常會被忘記,使用StreamReader要多加注意
fileReader.DiscardBufferedData(); 
fileReader.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); 
fileReader.BaseStream.Position = 0;

2014年4月15日 星期二

翻譯電腦書心得

很久沒更新blog
最近除了工作繁忙外,還應出版社邀約翻譯了一本Arduino的書
實際翻譯書籍後才發現真的沒想像中簡單,最困難的地方應該是在一些專有名詞的翻譯上。
這點這本書還有很大的改善空間,有購買這本書的讀者請多多見諒:P。

翻完書之後真的很佩服C++ Primer譯者侯捷大師,能翻譯出這麼多經典的翻譯本。
最後也請大家給這些優秀的譯者們鼓勵鼓勵,要翻譯出一本好書要花的時間絕對比想像中的要多很多。
而且酬勞跟你付出的時間絕對是不成比例的

未來有機會還是會想再翻看看其他書,有時候看到一些經典好書沒人翻譯成中文真的蠻可惜的
有了這次經驗相信下次會翻的更好

2013年5月29日 星期三

[C#]?? Operator (null coalescing operator)

?? operator可以被用在nullable types以及reference types
語法的意思很簡單:如果operand不是null,把他回傳給我;否則給我一個預設的值。比如說以下例子因為x是null所以y被預設成5。
int? x = null;
int y = x ?? 5;  // y is 5
first ?? second語法被執行的步驟如下:

  1. 檢查first 
  2. 如果first不是null,回傳first 
  3. 如果first是null,回傳second

?? operator可以用來串接多個nullable variable以及reference variable。會回傳第一個不是null的變數。以下範例會印出1,因為a是null。
int? a = null, b = 1, c = 2;
Console.WriteLine (a ?? b ?? c);  // 1
善用?? operator可以讓我們的程式碼變得更簡潔,以下是一個範例程式用來計算使用者的年紀,這個例子沒有使用?? operator。
DateTime birth;
DateTime? death;
public TimeSpan Age
{
    get
    {
        if (death == null)
        {
            return DateTime.Now - birth;
        }
        else
        {
            return death.Value - birth;
        }
    }
}
使用?? operator我們可以把上面的範例改寫成好懂又精簡的版本。
DateTime birth;
DateTime? death;
public TimeSpan Age
{
    get
    {
        DateTime lastAlive = death ?? DateTime.Now;
        return lastAlive – birth;
    }
}

[C#]Optional parameters and Named arguments

C#從4.0版之後開始支援optional parameters以及named arguments,這兩個語法通常會一起使用。他讓我們的程式碼變得更簡潔並增加可讀性。首先先來介紹什麼是Parameters and Arguments。

Parameters and Arguments

Parameters和Arguments是兩個很容易搞混的名詞,先來定義這兩者有什麼不同。下面是一段程式碼範例:

void Foo(int x, int y)
{
// Do something with x and y
}
...
int a = 10;
Foo(a, 20);

parameters是function定義時所使用的變數,arguments是我們呼叫function時傳進去的變數或值 範例中的x和y是parameters,a和20是arguments。

Optional parameters

Optional parameters簡單說就是給parameter一個特定的預設值,當使用者沒有傳入此parameter所對應的arguments時,會自動使用預設值。在C#4.0之前沒有optional parameters,如果要達到這個功能必須使用overloading function,會造成寫一大堆overloading function的情況,並不是很好使用。C#4.0之後使用optional parameters可以免去宣告一堆overloading function的困擾。以下是optional parameters的一個簡單範例:

static void Dump(int x, int y = 20, int z = 30)
{
    Console.WriteLine("x={0} y={1} z={2}", x, y, z);
}
...
Dump(1, 2, 3);
Dump(1, 2);
Dump(1);

我們設定y和z的預設值為20和30,當我們在呼叫function時,編譯器會根據我們提供的參數去做對應,找出最合適的function。程式執行結果如下:

x=1 y=2 z=3
x=1 y=2 z=30
x=1 y=20 z=30

程式會從parameters list的左邊到右邊一一去對應參數。如果出現無法對應的情況會丟出exception。

由於optional parameters和arguments的對應是按照宣告的順序,因此當我們呼叫Dump(1, 2)時會自動把y對應成2,沒辦法把2對應到z讓y使用預設值。要讓參數能自由對應需要使用接下來要介紹的named arguments。

parameter的預設值必須是一個常數,因此以下範例是錯誤的,因為DataTime.Now並不是一個常數。

Foo(DateTime dt = DateTime.Now)

Optional parameters也被限制必須放在後面,不能放在非optional parameters之前。

Foo(int x = 0, int y)

Name Arguments

Name arguments讓我們可以不按照順序傳入參數。他的語法是在argument前加入一個對應parameter的名稱。以下是範例:

static void Dump(int x, int y, int z)
{
    Console.WriteLine("x={0} y={1} z={2}", x, y, z);
}
...
Dump(1, 2, 3);
Dump(x: 1, y: 2, z: 3);
Dump(z: 3, y: 2, x: 1);
Dump(1, y: 2, z: 3);
Dump(1, z: 3, y: 2);

不管argument的順序是如何,編譯器會自動幫我們對應到正確的parameters名稱。

x=1 y=2 z=3
x=1 y=2 z=3
x=1 y=2 z=3
x=1 y=2 z=3
x=1 y=2 z=3

Abusing argument evaluation order

int i = 0;
Dump(z: ++i, x: ++i, y: ++i);
x=2 y=3 z=1

上面這行程式碼輸出的結果可能會和你想的不一樣,這是因為傳進去的argument還是根據他宣告的順序做計算,而不是patameters的順序。我們應該要避免寫出這種程式碼。

2013年5月23日 星期四

C# in Depth(精通C#)

這是一本想更深入瞭解C#的人必讀的一本書。作者完整的交代了C#1.0到C#4.0之間的改變,這樣的寫法讓讀這本書有點像在念C#的歷史。書中詳細的說明C#每次改版新增了哪些功能,以及為什麼要新增這些功能,是為了解決什麼樣的問題。

我一直覺得要瞭解一個程式語言的語法最重要的事情就是瞭解語法演進的過程。其實就像學習數學和物理一樣,只會死背公式是沒有用的。程式語言作者設計某種語法一定是有他的原因。如果我們不懂背後設計的原由,就很難活用這個語法。學習程式語言另一個重要事情是此語法實際的用途和例子,比如說使用某種語法可以改善程式的可讀性,讓程式看起來更精簡。這兩點作者都有完整的解釋,這也是這本書為什麼被這麼多人推薦的原因。

書中甚至提到一些compiler相關的東西,像是compiler如何推論匿名型別的正確型別,LINQ和extension methods是如何被compiler轉譯。這些東西在其他C#的書幾乎沒有被解釋。雖然說不用懂這些也能寫程式,不過我相信要寫出好程式多瞭解這些東西是會有幫助的。

這本書雖然有中文版,但是我覺得翻譯不是很理想。在閱讀過程中常常可以看到錯字或缺字,句子翻譯起來不太通順(書中很常出現"然而"有點妨礙閱讀),甚至會有少翻的情況發生。因此還是建議有能力的讀者可以閱讀原文本。另外第二版沒有中文版是蠻可惜的,中文版只有介紹到C#3.0。

總而言之,這是一本C#的經典書籍,很適合學完基本語法後當C#的第二本書,看完之後一定會對C#有更深入的體認

最近看到C# in Depth要出第三版,內容涵蓋了C#5.0的語法。有興趣的人可以到Amazon網站注意出版訊息。

2013年5月20日 星期一

在Visual Studio 2012的C++ Projects中設定target framework

Visual Studio 2012沒有UI可以設定C++ Project的Target Framework
唯一的方法就是去修改.vcxproj裡頭的TargetFrameworkVersion
可以用常用的文字編輯器直接把.vcxproj打開,直接修改TargetFrameworkVersion就可以了
C++ project新建立時候預設會使用v4.0,在.vcxproj裡頭有可能會找不到TargetFrameworkVersion
這時候可以自己加入TargetFrameworkVersion tag到PropertyGroup Globals中
下面是一個範例,此設定檔的Target Framework是v4.5
<PropertyGroup Label="Globals">
      ...
      <RootNamespace>...</RootNamespace>
      <TargetFrameworkVersion>v4.5</TargetFrameworkVersion>
</PropertyGroup>

2013年5月7日 星期二

[Python]如何disassemble Python程式碼

大家都知道Python程式碼會被編譯成Python bytecode並執行在Python的VM上。有沒有什麼方法可以把Python程式碼變成bytecode印出來呢?Python有個disassembler module可以幫助你把Python code轉成bytecode。
以下是一段範例。
>>> import dis
>>> def foo():
...     a = 1
...     b = 2
...     c = a + b
...
>>> dis.dis(foo)
  2           0 LOAD_CONST               1 (1)
              3 STORE_FAST               0 (a)

  3           6 LOAD_CONST               2 (2)
              9 STORE_FAST               1 (b)

  4          12 LOAD_FAST                0 (a)
             15 LOAD_FAST                1 (b)
             18 BINARY_ADD
             19 STORE_FAST               2 (c)
             22 LOAD_CONST               0 (None)
             25 RETURN_VALUE
dis module中的dis method可以幫助你把Python code轉成byte code

2013年5月3日 星期五

[C]#if和#else,切換程式碼的小技巧

在寫程式時當我們修改程式碼時通常會把舊有的程式碼註解起來,再加入新的程式碼。有沒有什麼方法能快速在新舊程式碼之間切換呢?C裡頭的#if和#else是一個好方法。下列是一個常見的新舊程式碼範例,我們用註解把程式碼分開:
                   
newCode();             
/*                     
someOtherCode();        
*/
/*  
newCode();             
*/                      
someOtherCode(); 
其實可以用C裡頭preprocessor的小技巧來快速切換程式碼
#if 1
newCode();  
#else
test(); /* FIXME: please don't to that. */
someOtherCode(); 
#endif    
#if 0
newCode();
#else
test(); /* FIXME: please don't to that. */
someOtherCode(); 
#endif    
如此一來我們只要切換1和0就可以快速切換不同區塊的程式碼,就算裡頭有註解也不用擔心
要註解一大塊程式碼也可以使用這個技巧
#if 0
newCode();
test();
#endid

2013年4月10日 星期三

Static Typing, Dynamic Typing, Strong Typing, Weak Typing

Static Typing

如果一個程式語言中的每個變數型別在編譯時期就完全決定好,我們稱這個程式語言屬於static type。這類的程式語言在使用變數時通常都需要先宣告變數,編譯器會在編譯時期去做type checking。比如說Java, C, C++, C#。以下是一段C的範例:

int num, sum; // explicit declaration
num = 5; // now use the variables
sum = 10;
sum = sum + num;

變數使用前需要宣告是static type的特徵之一

Dynamic Typing

Dynamic type和static type相反,一個屬於dynamic type的程式語言不需要宣告變數,因此編譯器無法對型別做檢查在編譯時找出型別上的錯誤。在執行期間存取變數時,會透過適當的機制來判斷此變數可能的型別。Dynamic type不需要事先宣告變數就能直接使用,比如說Python, PHP, Ruby, Perl。以下是一段Python的範例程式:

sum = 1   // directly using the variable
sum += 2

上面的範例我們直接使用變數sum而沒有事先宣告,這是dynamic type的其中一個特徵。 簡單來說,Static typing會在編譯時去做type checking。而dynamic type會在run-time時做check。

Strong Typing

Strong typing很常會和static typing以及dynamic typing搞混。Strong typing是指變數會被綁定到某個型別,除非經過明顯的型別轉換,不然型別不會任意改變。比如說Python就是strong typing,以下是個範例:

>>> x = 3
>>> y = '4'
>>> print(x+y)
Traceback (most recent call last):
  File "", line 1, in 
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'

Python不允許int和string相加,除非我們主動去做型別轉換,不然x和y變數不會經過隱藏的型別轉換加在一起。這就是Strong typing的主要特徵。Python是dynamic typing同時也是strong typing

Weak Typing

Weak typing是指型別的概念比較弱,變數的型別可能隨時會經過隱性的轉換。比如說JavaScript,以下是JavaScript的範例:

var x = 3    
var y = '4'
alert(x + y) //Produces "34"

不同於Python,JavaScript允許這種語法並且會自動幫你做型別轉換。這就是weak typing的特徵之一。

Strong Typing v.s. Weak Typing

其實這兩者並沒有一個約定成俗的定義,很多程式語言都同時有兩種的特性。只能說偏向某一邊比較多。比如說C,大部分人認為C偏向Weak Typing,因為C有pointer可以做任意轉型,同時也有void *這種變數可存取任意型別。

2013年4月9日 星期二

Type-safe v.s. Type-Unsafe

某一些程式語言比較自由,允許我們去做一些危險的動作。比如說C和C++的Pointer就允許我們直接對記憶體做操作。這類的功能讓程式語言變得很強大,但是一不小心有可能會讓程式整個當掉。這種允許我們任意存取記憶體位置的程式語言就不能算是Type-safe。比如說以下的C程式讓我們access超過int boundary的位置:
int i = 10;
char *s = (char*)i;
print(*(s+10));
這種問題不會發生在C#身上,因為C#是Type-safe的程式語言。以下範例在C和C++合法,但是在C#會丟出錯誤訊息:
double d = 10.59; 
int i = 5; 
i = d; //this causes an Error
在C#中不能隨便把某個型別的資料當作是另外一種型別,如果編譯器認為這樣轉型是不合法的,在編譯的時候就會丟出錯誤。

[C#]Delegate

如果你有學過C,C#的delegate其實很類似C的function pointer。delegate讓我們可以把function透過參數的形式來傳遞,也就是說delegate可以讓我們把function當作first class opject來操作。下列是一個delegate的簡單範例:
using System;
delegate void StringProcessor(string input);
class Person
{
    string name;
    public Person(string name) { this.name = name; }
    public void Say(string message)
    {
        Console.WriteLine("{0} says: {1}", name, message);
    }
}

class SimpleDelegateUse
{
    static void Main()
    {
        Person jon = new Person("Jon");
        Person tom = new Person("Tom");
        StringProcessor jonsVoice, tomsVoice;
        jonsVoice = new StringProcessor(jon.Say);
        tomsVoice = new StringProcessor(tom.Say);
        jonsVoice("Hello, son.");
        tomsVoice.Invoke("Hello, Daddy!");
    }
}
此範例中我們建立了宣告了兩個delegate的instance,分別是jonsVoice以及tomsVoice。最後用兩種不同的方式呼叫function
使用delegate要有以下三個步驟:

1. 宣告delegate type
delegate void StringProcessor(string input);
這行就是我們宣告delegate type的地方,這個delegate的type是含有一個string參數且回傳值為void的function。此delegate type只能接受回傳值以及參數個數一模一樣的function。不過有一種特殊情況:
void Test(object x);
此function也可以被assigned給此delegate的instance,因為string是繼承自object

2. 建立delegate instance
StringProcessor jonsVoice, tomsVoice;
jonsVoice = new StringProcessor(jon.Say);
用new可以建立剛才宣告好得delegate instance,建立傳入的參數是之後要透過delegate呼叫的function

3. 呼叫delegate instance的function

編譯之後會把jonsVoice("Hello, son.")轉成jonsVoice.Invoke("Hello, son.")
最後又會透過delegate呼叫原本assigned的function jon.Say("Hello, son.")

delegate很常用在UI Button的click,我們會事先宣告EventHandler的delegate instance。當button被按下時,執行對應的處理function。有點類似call back function。

每個delegate instance內部都有一個invocation list用來紀錄function,也就是說一個delegate instance可以紀錄不只一個function。當有多個function時,delegate會一一呼叫invocation list中所儲存的function。我們可以透過+=以及-=運算子來新增移除function。以下是個簡單的範例:

void HowAreYou(string sender) {
  Console.WriteLine("How are you, " + sender + '?');
}
 
void HowAreYouToday(string sender) {
  Console.WriteLine("How are you today, " + sender + '?');
}
 
Notifier greetMe;
 
greetMe = new Notifier(HowAreYou);
greetMe += new Notifier(HowAreYouToday);
 
greetMe("Leonardo");                      // "How are you, Leonardo?"
                                          // "How are you today, Leonardo?"
 
greetMe -= new Notifier(HowAreYou);
 
greetMe("Pereira");                       // "How are you today, Pereira?"

2013年4月3日 星期三

[C#]快速讀取、寫入檔案的方法

C#提供一些快速的Method可以直接寫入或是讀取檔案,善用的話可以節省一些時間
以下三個static methods只需要一個步驟就可把資料從檔案讀到記憶體中,傳入參數都是讀取檔案的路徑
File.ReadAllText(path)                        // (回傳string)
File.ReadAllLines(path)                       // (回傳array of strings)
File.ReadAllBytes(path)                       // (回傳一個byte array)

下列四個static methods同樣只需要一個步驟就可把資料寫入到檔案中,傳入參數是路徑以及寫入的資料
File.WriteAllText(path, string)
File.WriteAllLines(path, array of strings)
File.WriteAllBytes(path, bytes)      
File.AppendAllText(path, string)              // (適合用在log file)
File.ReadAllLines和File.ReadLines看起來很像,但是ReadAllLines會一次把所有資料讀到記憶體中
ReadLines會回傳一個IEnumerable<string>,不會一次把所有資料讀到記憶體中